Stats
Los atributos son puntos elegidos por ti para mejorar el rendimiento de tus personajes y desarrollarlos de forma personal.
Solo se obtienen cuando un personaje aumenta su nivel base.
Puntos de atributo
Por cada nivel base alcanzado, el personaje recibirá una cantidad de puntos para invertir en 6 atributos, hay un límite de puntos que puede alcanzar un atributo. Los niveles de Job otorgan atributos adicionales, aplicados automáticamente y que varían según tu Clase.
La Ventana de atributos se puede abrir con Comando ALT + A
- Clases 1, 2 y 1-Expandidas: un atributo no puede exceder 99 puntos.
- Personajes baby:
- Clases 1 y 2: 80 puntos
- Consejo:
- Puedes distribuir tus atributos más rápido usando un comando, como por ejemplo
/int+ numero
- Cada carácter comienza con 1 punto en cada atributo, por lo que usar
/int+ 49
te permite terminar con 50 puntos de inteligencia. - Si usa
/int+ 50
, podría terminar con 51 puntos.
- Puedes distribuir tus atributos más rápido usando un comando, como por ejemplo
La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos obtenidos al ascender desde el nivel base.
Cuanto más inviertas en estos atributos, mayor será la cantidad que necesitarás invertir.
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Reset de Stats
Puede restablecer sus puntos de atributo de las siguientes maneras:
- Ammy Nesia - gratis, hasta el nivel 60.
- Rino Resett - por medio de eventos
- Consumibles - comprados en la tienda ROPs, eventos o en las tiendas de otros jugadores.
Atributos primarios
Fuerza
La fuerza (STR) se usa principalmente en personajes cuerpo a cuerpo.
Influye directamente en el ataque básico y el ataque físico del arma utilizada.
- Al usar armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, cada 1 punto en STR otorga:
- Ataque físico base +1.
- Ataque físico influenciado por arma equipada +0.5%.
- Al usar armas a distancia (como bow y guns), cada 5 puntos de STR te da:
- Ataque físico base +1.
- Cada 1 punto en STR también otorga las siguientes bonificaciones:
- Capacidad de carga +30 (solo atributo base, es decir, el equipo y la clase no cuentan).
STR | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Cada 10 STR |
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Daño adicional en este incremento | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | STR / 10] * 2 - 1 |
Daño adicional total | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [STR / 10]^2 |
Daño total de STR | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | STR + [STR / 10]^2 |
Agilidad
Cuanto mayor sea la agilidad (AGI), menor será el tiempo de animación del personaje para realizar un ataque.
Es por eso que el atributo también se usa para reducir el tiempo de reutilización de las habilidades, aunque no tiene influencia directa sobre ellas.
Este atributo no aumenta tu velocidad de movimiento ni reduce Cast
- Cada 1 punto de AGI proporciona:
- FLEE +1.
- Aumenta la velocidad de ataque.
- Tolerancia al Bleeding y Sleep +1%.
Vitalidad
La vitalidad (VIT) es el atributo conocido por aumentar el HP y la defensa del personaje.
También se usa principalmente para mejorar las resistencias contra los Efectos negativos.
- Cada 1 punto de VIT proporciona:
- HP max +1%.
- Efectividad curativa de items que regeneran HP +2%.
- Tolerancia a Poison, Bleeding, Curse, Silence y Stun +1%.
- Cada 1 punto VIT:
- Defensa física base +1
- Cada 5 puntos VIT:
- Velocidad de regeneración natural de HP +1 cada segundo.
Inteligencia
Se sabe que la inteligencia (INT) aumenta el poder mental de un personaje y mejora los ataques mágicos.
Comúnmente utilizado en personajes mágicos.
- Cada 1 punto de INT proporciona:
- MATK.
- Mínimo de MATK cada 7 de INT
- Máximo de MATK cada 5 de INT
- SP max +1%
- Efectividad curativa de items que regeneran SP +1%.
- Probabilidad de éxito al crear pociones de Alchemy +0.05%.
- Tolerancia a Blind, Sleep y Chaos.
- Defensa mágica base +1.
- MATK.
- Cada 6 puntos INT:
- Velocidad de regeneración natural de SP +1 cada segundo.
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Destreza
La Destreza (DEX) es un atributo habitualmente utilizado para incrementar los ataques físicos de quienes atacan a largas distancias, utilizando arcos, armas de fuego, látigos o instrumentos musicales.
- Al usar armas a distancia, cada 1 punto en DEX otorga:
- Ataque físico base +1
- Ataque físico influenciado por arma equipada +0.5%.
- Cada 1 punto de DEX te da:
- HIT +1.
- Probabilidad de éxito en
Steal,
Pharmacy y
Smith +0.1%.
- Probabilidad de éxito de
Full Strip +0.2%.
- Reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos.
- Aumenta la velocidad de ataque.
- Cada 5 puntos en DEX:
- Ataque base cuerpo a cuerpo con armas cuerpo a cuerpo +1.
DEX | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Cada 10 de DEX |
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Daño adicional en este incremento | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | DEX / 10] * 2 - 1 |
Daño adicional total | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [DEX / 10]^2 |
Daño total de DEX | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | DEX + [DEX / 10]^2 |
Suerte
Suerte (LUK) es un atributo "comodín", ya que aumenta la mayoría de los atributos secundarios en una cantidad menor.
No aumenta tus posibilidades de Drops de Monster.
- Cada 1 punto en LUK proporciona:
- Cada 3 puntos en LUK te da:
- Ataque crítico +1.
- Precisión +1.
- Probabilidad de que el halcón ataquen automáticamente +1%.
- Cada 5 puntos en subvenciones LUK:
- Ataque físico base +1.
- FLEE +1.
- Tolerancia al ataque crítico +1%.
- Cada 10 puntos en LUK:
- Perfect dodge +1.