Hunter: Difference between revisions
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Revision as of 21:05, 9 October 2022
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Job Base: | Archer | ||||
Clase: | 2-1 | ||||
Ciudad: | Hugel | ||||
Cantidad Skills: | 18 | ||||
Skill Points: | 49 | ||||
Quest Skills: | 1 | ||||
Job Bonuses | |||||
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+4 | +6 | +2 | +4 | +10 | +4 |
Información
Los Hunter son hábiles en el combate indirecto. Su mayor ASPD con arcos los hace superiores a los Archer en combate a distancia. También pueden colocar minas y trampas en el suelo para obstaculizar o atrapar a los mounstros. Estas trampas causarán varios efectos de estado ( Sandman inflige el estado Sleep, por ejemplo) o causarán daño elemental (es decir,
Blast Mine,
Land Mine) a un objetivo.





Guía para cambio de clase
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Requisitos | |
Base Level: | None |
Job Level: | 40 |
Clase: | Archer |
Item(s) (Usados): | Varios |
Recompensas | |
Quest Recompensa(s): | Cambiar a Hunter |
1. Ve a Hunter Guild en Hugel y habla con Hunter Guildsman (Sherin) adentro (hu_in01 386 373).
2. La primera prueba es una evaluación de la personalidad. Las siguientes son las respuestas a la prueba:
- Wander around alone and search for a place.
- Walk with a friend
- Hunt at a nearby field.
- Go back to town.
- Would it be possible to get a Heal, please?
- Open a chatroom and wait.
- Tell the person about a good place to hunt.
- Guide them to their destination.
- Watch, then attack when asked for help.
- Try to find the owner.
3. Habla con el Guild Receptionist (Demon Hunter) (in_hunter 58 99), a la izquierda, quien te dice que la segunda prueba consiste en recolectar objetos para hacer flechas. Reúnelos y luego vuelva a hablar con él.
Demon Hunter solicitará uno de los siguientes set de objetos, elegidos al azar:
4. Habla con Hunter Guildsman (Sherin) de nuevo, quien te indica que te encuentres con otro miembro del gremio en Payon para realizar la prueba final.
- Consejo: Trae suficientes elementos curativos para recuperar todo tu HP al menos una vez para la prueba final.
5. Demon Hunter te dirá que vayas a Archer Village o al Payon Palace. Consulte 5a o 5b para conocer las ubicaciones.
Opción A. Ve al Gremio de Archer en el Archer Village situado al noreste de ( pay_arche 141 161). Ingrese a la primera habitación a su derecha, luego hable con el Hunter (Hunter Guildmaster) y pida tomar la prueba final.
Opción B. Ve a Payon ( payon 187 233) y luego ingresa a la primera habitación a la derecha.
6. El Hunter (Hunter Guildmaster) te dará 200 Silver Arrows y te llevará a una sala de espera. Camine hacia adelante y el examinador le explicará la prueba.
El área de prueba es un laberinto poblado con Poring, Zombie, Archer Skeleton y Mummie, y salpicados de charcos de agua. Debe completar tres objetivos en orden y dentro de los 3 minutos para aprobar la prueba:
- Mata a 4 de los monstruos etiquetados como Job Change Monster.
- Abrir la salida activando un switch.
- Salir del laberinto.
Todos los monstruos morirán una vez que se haya matado el número requerido de monstruos objetivo.
Los seis monstruos objetivo se componen de:
- 1 Poring, ubicado en el norte.
- 3 Zombies, cada uno ubicado en el este, oeste y centro respectivamente.
- 1 Archer Skeleton, ubicado en el este.
- 1 Mummie, ubicada en el suroeste.
El switch está ubicado en el centro del laberinto y se puede activar haciendo clic en él. La salida se encuentra en el norte.
Tips: puede activar el switch a distancia; no es necesario pararse a su lado. No pasará la prueba si ocurre algo de lo siguiente:
- Mata a cualquier monstruo que no esté etiquetado como Job Change Monster.
- Caminas en cualquiera de los charcos de agua.
- No logra completar los objetivos dentro del tiempo asignado.
- Mueres.
Cuando esté listo para comenzar la prueba, ingrese a la sala de chat de la recepcionista y espere hasta que lo lleven al área de prueba.
7. Se le otorga 1 Necklace of Wisdom como prueba de haber pasado la prueba final.
8. Regresa al Gremio de Hunter. Dale 1 Necklace of Wisdom a Hunter Guildsman (Sherin) y ella te convertirá en Hunter.
Tip: Antes de abandonar el área, sal del Hunter Guild y mata suficientes monstruos para aprender Falconry Mastery, luego regresa al Hunter Guild y alquila un halcón al Falcon Breeder en el ala derecha del edificio. Tenga en cuenta que cuesta 2500 zeny alquilar un Halcón y no hay NPC de tienda en el Gremio de Hunters. Así que trae dinero de antemano.
Habilidades
Skills
Skill | Type | Properties | Description |
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Support |
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Set a trap on the ground that slides the target in the specified direction when stepped on.
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Damage |
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Set a trap on the ground that explodes when stepped on.
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Passive |
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Increase your damage against Brute and Insect race monsters
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Damage |
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Use your strength to shoot a powerful arrow after using ![]()
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Support |
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Set a trap on the ground that immobilizes anyone that steps in a 3x3 area of the trap.
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Support |
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Set a trap on the ground that blinds anyone that steps in a 3x3 area of the trap.
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Support |
|
Removes a trap from the ground. You will receive the trap item back. |
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Passive |
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Allows you to rent a Falcon from the Falcon Master in Hunter Guild in Hugel. This is needed for Falcon related skills. |
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Support |
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Set a trap on the ground that drains the SP from anyone that steps in a 3x3 area of the trap.
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Support |
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Set a trap on the ground that puts anyone that steps in a 3x3 area of the trap to sleep.
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Damage |
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Set a trap on the ground that freezes anyone that steps in a 3x3 area of the trap. It will also deal Water property physical damage to all enemies in the area.
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Damage |
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Use your Falcon to attack a target and a any enemies in the area of 3x3 cells around it.
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Support |
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Send your Falcon to a location and detect any traps or hidden enemies nearby.
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Support |
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Send your Falcon to a trap and set it off immediately.
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![]() |
Damage |
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Set a trap on the ground that explodes after a set time, dealing damage to anyone within a 3x3 area of the trap.
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![]() |
Support |
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Set a trap on the ground that displays a set message above any target that steps on it.
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{![]() |
Passive |
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Increases your Falcon's damage.
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![]() |
Damage |
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Set a trap on the ground that explodes when stepped on, dealing damage to anyone within a 3x3 area of the trap.
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![]() |
Damage |
|
Shoot an imaginary arrow at a target dealing 150% ATK. |
Job Bonus
Stat\Amount | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 5 | 10 | 11 | 44 | ||||||
AGI | 12 | 19 | 20 | 31 | 39 | 47 | ||||
VIT | 17 | 22 | ||||||||
INT | 2 | 34 | 41 | 46 | ||||||
DEX | 1 | 4 | 8 | 14 | 21 | 27 | 33 | 38 | 43 | 49 |
LUK | 7 | 15 | 29 | 42 |