Server Episodio: 11.3 Nameless Island: Difference between revisions
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! colspan="3" | Objetos episodio 12.1 | |||
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| {{Illust|id=2716}}<br>{{Item |id=2716 Librarian Glove[1]}} || A glove which is favorite item among librarians. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=13035}}<br>{{Item |id=13035 Sandstorm [4]}} || One of a pair of daggers made for the Assassin's Guild. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=2726}}<br>{{Item |id=2726 Icarus Wings [0]}} || A brooch shaped like beautiful white wings for the Icarus members. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=1736}}<br>{{Item |id=1736 Double Bound [3]}} || A slim and smooth bow which is speciallized for double attack. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=2727}}<br>{{Item |id=2727 Bowman Scarf [0]}} || A nice arm wrapping red scarf. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=2717}}<br>{{Item |id=2717 Pocket Watch [0]}} || A silver-colored watch connected with chain. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=2131}}<br>{{Item |id=2131 Magic Bible Vol1 [1]}} || A thick book which is full of unknown letters. It seems published in series. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=2718}}<br>{{Item |id=2718 Lunatic Brooch [1]}} || A crescent-shaped golden shining brooch. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=2719}}<br>{{Item |id=2719 Iron Wrist [0]}} || It will make with the steel and the wrist protection unit which is healthy. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=1630}}<br>{{Item |id=1630 Release of Wish [0]}} || A staff made of Crystal. It shines beautifully by the light. This staff also can help the holder recover from damage. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=1573}}<br>{{Item |id=1573 Ancient Magic [2]}} || A book with a Very impressive phrase,'There is no royal road to learning,' on its cover. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=1572}}<br>{{Item |id=1572 Principles of Magic [2]}} || This helps students study and build a strong foundation of using magic. || Eliminado | |||
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| {{Illust|id=1737}}<br>{{Item |id=1737 Ixion Wings [1]}} || A beautiful bow that shaped as pure white wings spreaded. || Eliminado | |||
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Latest revision as of 03:22, 22 October 2022
Unnamed Islet - Cursed Monastery, Endless Nightmare
Notas del episodio
- Se implementa Nameless Island y Cursed Monastery Dungeon, con sus respectivos monsters.
- Se agregan los monster Anubis a Sphinx Dungeon.
- 42 nuevas armas.
- 22 nuevas armaduras.
- 14 nuevas cartas.
- War of Emperium: Second Edition.
- 5 nuevos castillos en Juno 'Nithafjoll', y 5 nuevos castillos en Rachel 'Valfreyja'.
- Varias quest agregadas a Nameless Island.
- Agregada nuevo tipo de quest asociadas a los gremios.
- Agregado sistema de Mercenary.
- Thor's Volcano ajustado (Disminuye int en Kasa/Imp, shield reflect para los Kasa)
- Nuevos artículos disponibles para usar con la habilidad Arrow Craft.
- La quest que rompe piedras elementales de Umbala ahora puede romper muchas piedras a la vez.
- El vendedor de Medicine Bowl en Aldebaran Alchemist Guild ahora venderá muchos más bowls a la vez.
Detalles
Nameless Island y Cursed Monastery
Descripción
Hace mucho tiempo, en una pequeña isla inaccesible desde tierra, se construyeron edificios y se construyó un pequeño pueblo y un monasterio. Era un hermoso pueblo, aislado del mundo. Nunca en ningún mapa, se le dio ningún nombre.
Lentamente, la gente se enteró de esta isla sin nombre y comenzaron a venir a la isla para huir de las penurias y enfermedades del continente. El pueblo se expandió y la gente se dedicó a la oración en el gran Monasterio.
Desafortunadamente, con el paso del tiempo, la isla se volvió peligrosa ya que personas con corazones pecaminosos llegaron a la isla. El espíritu del pueblo vaciló y la luz del sol aparentemente ya no podía llegar a la isla. Mientras que durante el día la isla todavía parece ser una tierra hermosa, cuando el sol se pone, la isla cambia y las sombras se liberan.
Acceso a la Isla
Nameless Island es una de las misiones finales relacionadas con la guerra entre Arunafeltz y Rune Midgard. Como tal, existen varias misiones de requisitos previos, así como una misión especial para obtener acceso a la isla.
Prerrequisitos: Curse of Gaebolg, Lost Child Quest, Rachel Sanctuary Quest, Veins Sibbling Quest, Thor Volcano Base
La misión de entrada para acceder a Nameless Island se describe en la sección de Quest. Nameless Island Quest.
Información de Spawn
Mapas
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Nombre Mapa: | Nameless Island | ||||
ID Mapa: | nameless_i | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | Un pequeño pueblo isleño frente a la costa sur de la península de Arunafeltz. A primera vista, esto puede parecer un hermoso pueblo isleño, pero no puedes evitar la sensación de que algo anda mal. |
![]() | |||||
Nombre Mapa: | Nameless Island | ||||
ID Mapa: | nameless_n | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | Una vez que cae la noche en Nameless Island, la isla muestra sus verdaderos colores. Una amplia variedad de demonios y monstruos undead vagan por la superficie. Aunque peligroso, no es nada comparado con lo que hay dentro del gran monasterio en el centro del mapa. |
![]() | |||||
Nombre Mapa: | Cursed Monastery 1F | ||||
ID Mapa: | abbey01 | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | Detrás del altar del Monasterio se encuentra un gran viñedo y bodega. Las temibles banshee es el monstruo más común aquí, lo que hace que este mapa en particular sea difícil para las clases que usan magia, pero popular para las party de clase cuerpo a cuerpo en dúo. Entre la alta generación de banshees y un número decente de Ragged Zombies, este mapa se considera el mejor lugar en el monasterio para buscar objetos raros. |
![]() | |||||
Nombre Mapa: | Cursed Monastery 2F | ||||
ID Mapa: | abbey02 | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | El segundo piso del Monasterio consiste en viviendas para los sacerdotes y trabajadores que una vez ocuparon el monasterio. Los guardias que solían trabajar aquí ahora existen como Zombie Slaughters.
Este piso es el mapa más mafioso de la isla. El mapa está repleto de Zombie Slaughters, un total de 210 de ellos para ser exactos. El mapa consta únicamente de monstruos no muertos, lo que lo convierte en un terreno especial para quienes usan Grand Cross y Magnus Exorcismus. Los poderosos Necromancer engendran aquí, pero no en grandes cantidades. En la habitación inferior derecha, están los cuartos de Hibram, que aparece como jefe MVP cada 2 horas. Tenga cuidado, esta sala también es importante para una Quest, así que tenga cuidado al hacerla. |
![]() | |||||
Nombre Mapa: | Cursed Monastery 3F | ||||
ID Mapa: | abbey03 | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | La parte más profunda y peligrosa del Monaterio, las catacumbas. Los poderosos Necromancer, la perdición del cuerpo a cuerpo y los personajes de ataque físico aparecen aquí en gran número, equilibrados por una buena porción de banshee.
En la celda de la prisión superior derecha, es donde encontrarás al Colapsed Man y lucharás contra el Rey Muerto como parte de la búsqueda de Nameless Island. El titiritero Beelzebub hace su aparición aquí cada 12 horas después de haber sido derrotado. Si planeas subir de nivel aquí, sería mejor saber dónde está Beelzebub y evitarlo porque incluso las mejores Party pueden caer cuando este mounstro se acerca. |
Monsters
Nombre | Descripción | Drops | |
---|---|---|---|
Nuevos Monster | |||
![]() Flame Skull |
Un monstruo que intenta acercarse sigilosamente a ti. Si bien tienen un alto flee, también tiene un poder de ataque bajo y la falta de habilidades peligrosas significa que no son una gran amenaza. Son el único monstruo de propiedad Ghost en Nameless Abbey, por lo que se requiere algún tipo de ataque elemental. Cuando mueren, emiten un sonido similar a la habilidad "Dragon Fear". | ||
![]() Hellbound |
Un perro espantoso. El Hellhound tiene los parámetros para flee más bajos de todos los monstruos en la isla. También deja caer una serie de elementos que son necesario para la clase Assassin. Cuando el Hellhound se debilita, intentará huir usando el emote '/ hlp'. Si se queda fuera de rango, comenzará a curarse a sí mismo. Si bien esto está bien para los personajes a distancia, hace que sean difíciles de derrotar a los personajes cuerpo a cuerpo si no se los puede matar antes de que comiencen a correr. | ||
![]() Ragged Zombie |
Un zombi que probablemente alguna vez fue un aldeano en la isla, que ataca arrojándote sus propios huesos. Como muchos monstruos a distancia en RO, Ragged Zombie es difícil de golpear y esquivar. Atacarán aleatoriamente a cualquier jugador dentro de su rango de ataque con cada ataque, por lo que no puedes confiar en que simplemente elijan un objetivo. A pesar de su poder de ataque relativamente alto, el Ragged Zombie ataca muy lentamente. A veces, el zombi sentirá la necesidad de usar un ataque mágico. Sin embargo, debido a que su INT es tan bajo, sus ataques terminarán dando solo 1 hasta que la habilidad desaparezca. Tenga en cuenta que cuando usan ataques mágicos, sus ataques no se pueden esquivar, incluso si no causan mucho daño. The Ragged Zombie deja caer tanto los Tidal Shoes y el Expert Ring, lo que hace que sus drops sean algunos de los más deseables de este lugar. | ||
![]() Zombie Slaughter |
Un monstruo que tiene la apariencia de un guardian de Rachel. Te atacan usando utensilios de labranza que llevan en el único brazo que les queda. El Zombie Slaughter es peligroso en el combate cuerpo a cuerpo. Ataca bastante rápido, puede envenenarte reduciendo tu defensa y puede aturdirte o matarte con sus sorprendentemente frecuentes golpes sónicos. Con HP alto y defensas comparativamente altas, este monstruo puede considerarse bastante duro. Su debilidad es su elemento Undead 3, lo que lo hace vulnerable a TU, Storm Gust y una variedad de otras habilidades. De sus drops, el único artículo de valor real es el Platinum Shotel, lo que lo hace bastante indeseable si está buscando artículos raros. Sin embargo, el Clattering Skull que deja caer es excelente para refinar las flechas de sombra. | ||
![]() Banshee |
Un alma en pena que llora. Este monstruo tiene un poderoso golpe oscuro y hace un uso liberal de las Heridas críticas, lo que reducirá la efectividad de tu recuperación en un 40%. Pueden usar un ataque de maldición de área que maldecirá a cualquier jugador cercano a ella, sin pasar por la armadura de elementos oscuros. Su tierra malvada también hace 100 daños constantes durante varios segundos a los jugadores cercanos, y nuevamente no se puede defender contra el uso de armaduras de elementos de sombra. Con solo un punto de VIT, el banshee se puede silenciar fácilmente. Sin embargo, incluso silenciados, todavía tienen un alto poder de ataque y una velocidad de ataque rápida, lo que los hace bastante peligrosos. Los ataques aturdidores son muy efectivos para mantener a Banshee deshabilitado. Banshee da una experiencia muy alta por su HP. Si bien es bastante fácil de matar con ataques físicos, los personajes que usan magia pensarían lo contrario. Su elemento Shadow 4 y su alta defensa mágica hacen que los ataques de los magos sean bastante ineficaces. Incluso un Priest de Magnus Exorcismus requeriría un alto ataque mágico para derribar a los banshees de manera efectiva. Los drops de Banshee se consideran una de las mejores en la mazmorra, lo que las hace valiosas para matar a casi cualquier personaje. | ||
![]() Necromancer |
Un usuario de magia que controla a los muertos vivientes. El Necromancer viaja con dos Zombie Slaughter que también dan experiencia, dando un rendimiento muy alto de experiencia. Si bien el nigromante tiene un alto ATK y MATK, su velocidad de ataque lenta y sus bajos niveles de habilidad en los ataques mágicos lo hacen menos peligroso. Su magia más común y dañina es Thunder Storm, que se puede reducir con una poción resistente al viento. Sin embargo, una combinación de Quagmire y Slow Casting puede arruinar por completo el tiempo de lanzamiento, y la recuperación reducida de Critical Wounds también puede ser problemática. Tenga en cuenta que sin la armadura del elemento de sombra en los Necromancer puede cambiar su elemento a Undead, por lo que no puede ser curado. Al ver a un jugador, el Necromancer siempre activará Shield Reflect y Stone Skin, haciéndolos muy difíciles de combatir sin magia. Stone Skin no solo aumenta la defensa, sino que reduce el daño de todos los ataques, incluidos los ataques críticos y los que normalmente pasan por alto la defensa. Sin embargo, Stone Skin aumenta el daño que reciben de los ataques mágicos, haciéndolos muy vulnerables a ataques como Storm Gust y Magnus Exorcismus. Necromancer deja caer la Lich's Bone Wand, que muchas clases de personajes desean si se refina. | ||
![]() Dead King |
El cuerpo animado de un hombre muy importante. El Dead King es un engendro de misión como parte de Nameless Island Quest. No tiene ataques realmente peligrosos, y con la armadura del elemento de la sombra solo puede golpearte con sus ataques cuerpo a cuerpo regulares. Si puedes matar a otros monstruos en la isla, el cadáver no debería ser un problema para derrotar. Debido a que no es del tipo de jefe, es posible matarlo a través de Turn Undead. Ten en cuenta que mucho más peligroso que él es el alto engendro de Necromancer en la región donde debes luchar contra el cadáver. | ||
![]() Fallen Bishop |
Una vez que fue un sumo sacerdote respetado de Arunafeltz, la fe ciega de Hibram lo hizo caer en el mal que convocó a este mundo. Hibram aparece en sus aposentos en una habitación cerca de la parte inferior derecha del segundo piso del Monasterio. Si bien su poder físico no es fuerte, con su uso de ataques de propiedad holy y shadow y una variedad de ataques de área, Hibram es un enemigo formidable. Su defensa mágica es relativamente baja, pero con su espejo mágico tiene la posibilidad de reflejar el daño mágico, lo que plantea problemas a los usuarios de magia. Tiene una multitud considerable de banshees que tienden a actuar independientemente de Hibram. Dado que tanto Hibram como su banshee usan heridas críticas, recuperarse de su andanada de habilidades de área podría ser difícil. | ||
![]() Hell Fly |
Un monstruo utilizado exclusivamente como siervo esclavo de Beelzebub. En la mayoría de los aspectos, Hell Fly es casi lo mismo que una mosca cazadora normal, solo que con mayor poder de ataque y HP. Sin embargo, la mosca del infierno tiene la capacidad de drenar SP de su objetivo y, con pocas posibilidades, puede usar Critical Wounds Lv 5. El nivel 5 reduce la efectividad de la curación en un 100%, lo que significa que el jugador no puede recuperar ningún HP de la curación o habilidades de santuario, y no se recupera del uso de pociones. Aprender a contrarrestar adecuadamente las heridas críticas es clave para poder derrotar a Beelzebub. | ||
![]() Beelzebub |
Una forma temporal del gran demonio Beelzebub. Si bien puede parecer un Steel Chonchon normal, lo acompaña un grupo de 7 Hell Flys y varios chonchons. Ataca rápido y se mueve aún más rápido. Si bien se queda muy por detrás de Valkyrie Randgris e Ifrit en términos de poder de ataque bruto, lo compensa con una astuta variedad de ataques de estado y de efecto de área que pueden desactivar y demoler un grupo. Si bien tiene una cantidad extremadamente alta de VIT, su elemento ghost le impide ser golpeado por habilidades como Acid Bomb y Guillotine Fist. Mientras está en forma de mosca, Beelzebub usa Hell's Judgment, Pulse Strike, y el sueño y el silencio del área libremente. Utiliza una nueva habilidad llamada Vampire's Gift, que golpea a todos los jugadores en la pantalla con un gran daño y luego absorbe el daño que infligió. Con pocas posibilidades, incluso puede usar Exile en su objetivo actual, lo que obliga a ese objetivo a ser teletransportado. Una vez que Beelzebub alcance el 50% de HP, intentará cambiar de forma. Cuando cambie de forma, su HP se restaurará por completo, dándole efectivamente 10 millones de HP. La metamorfosis se puede ver por un elenco largo antes de que cambie. Tenga en cuenta que si Beelzebub de alguna manera logra ser asesinado antes de que pueda cambiar a su verdadera forma, la forma de mosca no otorga MVP, experiencia ni drops. | ||
![]() Beelzebub |
El Gran "Rey de las Moscas", Beelzebub. En su verdadera forma, Beelzebub es considerablemente más peligroso de lo que era antes. Con su mayor poder de ataque, Hell's Judgement y la igualmente peligrosa habilidad de drenaje de HP Vampire's Gift se vuelven considerablemente más difíciles de manejar. Obtiene la capacidad de drenar SP de los jugadores, colocar un Land Protector en el suelo e incluso hacer que el tiempo de lanzamiento de todos los jugadores sea el doble con Slow Cast. Cuando se debilita, Beelzebub establecerá una Tierra Malvada, un poderoso santuario demoníaco que lo curará pero dañará constantemente a todos los jugadores en la pantalla por 666 de daño irreducible. Evil Land seguramente cegará a todos los jugadores en la pantalla, y también usará la petrificación del área de manera intermitente. Al igual que Hibram, Beelzebub usará Magic Mirror para tener la oportunidad de reflejar el daño mágico. Cuando esté cerca de la muerte, activará la piel de piedra para casi negar todo el daño físico. Si todavía no puede ganar, intentará huir. |
Cambios en Sphinx Dungeon
![]() | |||||
Nombre Mapa: | Sphinx Dungeon 4F | ||||
ID Mapa: | in_sphinx4 | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | Este mapa se consideraba un mapa de caza de Mino de nivel superior, hogar de Blacksmith y Knight principalmente. Ahora esta mazmorra es el hogar del más fuerte y valioso Anubis. El mapa es el hogar de una variedad de objetos raros, independientemente de si solo estás aquí para cazar a Anubis o para todo lo demás. Si bien la generación de Mino y Pasana no cambia, Anubis trae una nueva multitud de niveladores a la mazmorra. Minorous y Pasana son débiles al elemento Water, pero Anubis es débil a los elementos Holy y Fire, lo que crea un conflicto. Con la retirada de Marduk en este piso, el único monstruo capaz de usar un ataque de elemento fuego ahora es Minorous. Debido a esto, la mejor armadura para usar aquí ahora se convierte en una armadura elemento Shadow para evadir el Golpe oscuro de Anubis. |
![]() | |||||
Nombre Mapa: | Sphinx Dungeon 5F | ||||
ID Mapa: | in_sphinx5 | ||||
Teleport: | Si se puede | ||||
Memo: | No se puede | ||||
Descripción: | El mapa más profundo de la mazmorra de la Sphinx, dispuesto en un inusual patrón en espiral. A diferencia de 4F, que consiste principalmente en monstruos con propiedades de fuego, 5F es más una extraña variedad de razas y elementos. Sin embargo, este piso tiene muchos más Pasana y menos Anubis que 4F, lo que lo hace ideal si tiene la intención de buscar Pasana. El diseño del mapa en espiral básicamente obliga a los jugadores a tomar un solo camino a través de la mazmorra. Sin embargo, con la alta regeneración de Monster y el jefe Pharaoh generalmente al acecho, sería prudente traer algún medio de teletransportación. |
Monsters
Nombre | Descripción | Drops | |
---|---|---|---|
Nuevos Monster | |||
![]() Anubis |
Anubis es un nuevo monstruo que tiene su hogar en los pisos 4 y 5 de Morroc Sphinx Dungeon. Anubis no se mueve ni ataca demasiado rápido, pero puede ser difícil de manejar. Con frecuencia hacen uso de Dark Strike cuando se acercan a los objetivos y su Sonic Blow puede matar a los jugadores que no estén preparados. El Magical Attack, que hace que su poder de ataque físico sea igual a su estadística MATK, no es demasiado peligroso porque Anubis no tiene un alto nivel de inteligencia, pero las construcciones de tipo Agi deben tener en cuenta que el ataque mágico no se puede esquivar. Del mismo modo, otras construcciones deben tener cuidado con las Heridas críticas, que reducirán la eficacia de tu curación/poción en un 40 % durante 30 segundos. Sin embargo, por su aparente dificultad, los Anubis otorgan una cantidad sorprendentemente grande de experiencia. Su clasificación inusual de Raza/Elemento los hace vulnerables a muchos tipos diferentes de ataques y defensas. Debido a que son de raza Demi-Human, la mayoría de los equipamientos ofensivos y defensivos de PVP son efectivos contra ellos. El elemento Undead significa que pueden atravesar Firewalls, pero no se congelan con Storm Gust y reciben un gran daño. También es muy importante que la raza de Undead significa que pueden ser asesinados a través de Turn Undead, lo que los convierte en el monstruo de mayor rendimiento que se puede matar a través de la habilidad. La mayoría de los drops de Anubis son de muy bajo porcentaje. No es raro no obtener absolutamente nada mientras los mata, incluso durante largos períodos de tiempo. La posibilidad de robarles es igualmente baja y podría tomar cientos de intentos para obtener cualquier cosa. Sin embargo, si logró robar, tendría muchas posibilidades de obtener un artículo raro. |
Nuevos equipos y cartas
Armas
Nombre | Descripción | Drops | |
---|---|---|---|
Two-Handed Axes | |||
![]() Berdysz[2] |
A long bladed axe that's effective in melee combat. | Seeker | |
![]() Heart Breaker[2] |
A special Two-Handed Axe that was crafted by a great blacksmith; it seems capable of destroying any kind of armor. | Imp | |
![]() Hurricane Fury[1] |
A massive Two-Handed Axe that is embedded with an orb imbued with the power of a hurricane. | Gloom Under Night | |
Books | |||
![]() Encyclopedia[2] |
An encyclopedia distributed by a Prontera publisher that is famous for using solid binding in their books. Those struck by this book will swear the binding is diamond hard. | Elder | |
![]() Ledger of Death[2] |
These books are used by demons to kill the living by writing their names in the pages, and a few of these were lost and ended up in human hands. The last name, "Hollg--" looks like it wasn't completed. Maybe the demon changed his mind? | Beelzebub | |
Bows | |||
![]() Burning Bow[1] |
A flaming bow that seems dangerous to grasp. | Kasa | |
![]() Frozen Bow[1] |
A frozen bow whose drawstring seems too solid to be pulled. | Gazeti | |
![]() Earth Bow[1] |
A bow that is perfectly balanced in every aspect. | Knocker | |
![]() Gust Bow[1] |
A light bow that has been enhanced with the power of whirlwinds. | Breeze | |
![]() Orc Archer Bow[0] |
A large, powerful bow used by Orc Archers. | Orc Archer | |
Fists | |||
![]() Magma Fist[3] |
A knuckle made of superheated lava that has a special lining so that it can be worn. | Lava Golem | |
![]() Icicle Fist[3] |
A knuckle made of extremely cold ice that has a special lining so that it can be worn. | Snowier | |
![]() Electric Fist[3] |
A knuckle imbued with the power of lightning that occasionally shocks enemies. | Harpy | |
![]() Seismic Fist[3] |
A knuckle imbued with the power of Mother Earth that can be used to crush your enemies. | Stapo | |
![]() Combo Battle Glove[4] |
The magic words engraved on these gloves can grant incredible power to the Monk that wears them. | Roween | |
Daggers | |||
![]() Scalpel[3] |
A small, light, and sharp sword that is optimized for swift strikes. | Banshee | |
![]() Tooth Blade[1] |
A dentist's scalpel that is intended to treat patient's teeth, but it can also be used offensively to impend the victim's ability to speak. | Hell Poodle | |
Huuma Shuriken | |||
![]() Huuma Calm Mind[2] |
The Huuma Calm Mind enables the wearer to remain collected in any tense situation. | Kapha | |
Katars | |||
![]() Wild Beast Claw[1] |
A katar made of a huge beast. Striked enemy can not recover from the made damage. | Hell Poodle | |
![]() Inverse Scale[0] |
A Katar made from a dragon's scale. | Gold Acidus | |
![]() Drill Katar[1] |
Katar fitted with spinning drills instead of blades, making it ideal for destroying armor. | Alicel Byorgue | |
![]() Blood Tears[2] |
A Katar that can attack at longer ranges with fearsome power. | Skogul | |
Instruments | |||
![]() Base Guitar[1] |
An instrument that produces low pitched sound. | Violy | |
![]() Berserk Guitar[0] |
When musicians play this legendary instrument, their consciousness is fully absorbed, returning only once they've realized that they've finished their performance. | Salamander | |
Revolvers | |||
![]() Wasteland's Outlaw[2] |
A highly accurate and rapid firing gun that was made in the memory of all the Gunslingers that had braved the unexplored wilderness. | Ragged Zombie | |
![]() Lever Action Rifle[2] |
A highly efficient rifle with an ornate barrel that is capable of firing penetrating blasts, but takes a long time to reload. | Flame Skull | |
Rods (One Handed) | |||
![]() Lich's Bone Wand[2] |
A wand crafted from a powerful Lich's skull that will curse anyone that threatens its true owner. | Necromancer | |
![]() Recovery Staff[0] |
A healing staff made out of twigs from the Yggdrasil tree. There is an engraving in an ancient language that reads, "Health and longevity." | Anubis | |
![]() Piercing Staff[0] |
A staff inset with a gem that constantly emits waves that can disrupt the magical defense of enemies. | Kasa | |
Rods (Two Handed) | |||
![]() Staff of Destruction[1] |
A tremendously powerful Two-Handed Staff that can only be wielded by someone who is spiritually strong. | Beelzebub | |
![]() Divine Cross[0] |
This staff is made of two parts that can be recombined to form a cross that will endow Holy power to its user. | Black Skeggiold | |
Spears (One Handed) | |||
![]() Long Horn[1] |
A spear fashioned from a unicorn's horn, enabling it to neutralize poisons and inflict deep wounding. | Fallen Bishop Hibram | |
![]() Battle Hook[1] |
A spear that is tipped with a hook that can push and pull enemies. | "Mardol" | |
![]() Hunting Spear[1] |
A spear fashioned from a unicorn's horn, enabling it to neutralize poisons and inflict deep wounding. | Fallen Bishop Hibram | |
Spears (Two Handed) | |||
![]() Spectral Spear[0] |
The creator of this formidable Two-Handed Spear sacrificed his own life to forge it, resulting in a curse that will try to dominate the wearer's soul. | Moonlight Flower | |
![]() Ahlspiess[0] |
An auger shaped spear that is designed for striking the weak points of an enemy. | Mini Demon | |
Swords (One-Handed) | |||
![]() Platinum Shotel[1] |
A fearsome weapon with a uniquely curved blade. | Zombie Slaughter | |
![]() Curved Sword[2] |
A thick, flexible sword forged from an elastic alloy. | Aliot | |
Swords (Two-Handed) | |||
![]() Atlas Weapon[1] |
A massive sword wielded by Atroce that is much too large to be handled by ordinary warriors. | Atroce | |
![]() Muscle Cutter[2] |
A weapon that is designed to easily slice the muscles of monsters. | Sword Guardian | |
Whips | |||
![]() Electric Eel[2] |
A whip made from a slippery electric eel. | Imp | |
![]() Sea Witch's Foot[1] |
A whip made from the foot of an evil witch who lived in the sea to the west and was feared for her ability to siphon her enemies' energy. | Medusa | |
![]() Carrot Whip[0] |
A whip that rewards the wearer when she does her best. | False Angel |
Armaduras
Nombre | Descripción | Drops | |
---|---|---|---|
Armor | |||
![]() Meteo Plate Armor[1] |
This plate armor was forged using mysterious materials from a meteor. | Salamander | |
![]() Orlean's Gown[1] |
A uniform that was once worn by a chef that was obsessed with cleanliness. Nobody could stop him once he started talking about cuisine. | Banshee | |
![]() Divine Cloth[1] |
A holy garment that has been purified by a series of religious rituals. | Echio | |
![]() Sniping Suit[1] |
A sniping suit that stimulates all the muscles used in firing arrows, increasing accuracy while reducing stress on the body. | Bow Guardian | |
Shields | |||
![]() Platinum Shield[0] |
A magnificent platinum shield that is rumored to be able to reflect harmul magic. | Sword Guardian | |
![]() Orlean's Server[1] |
A shiny, round steel plate used for serving food. | Aliza | |
![]() Thorny Buckler[1] |
A rough shield covered in spikes that deter rushing enemies. | Knocker | |
![]() Strong Shield[1] |
A massive shield that can withstand any attack, but it lacks shock absorption. | Bloody Knight | |
Footgear | |||
![]() Variant Shoes[0] |
Although it seems that whoever made these shoes tried to fix his mistakes, he didn't make these as well as he hoped. | Beelzebub | |
![]() Tidal Shoes[1] |
This pair of shoes was designed with a waterproof coating that prevents slippage in wet areas. | Ragged Zombie | |
![]() Black Leather Boots[0] |
A pair of boots made of light, resilient leather that makes you want to run when you wear them. | Flame Skull | |
![]() Shadow Walk[0] |
Shadowy shoes made using dark forces, and enchanted with a spell to protect their wearer when danger approaches. | Hodremlin | |
Garment | |||
![]() Dragon Breath[1] |
A garment that's so warm, it makes the wearer feel as if a dragon is breathing on him. | Mutant Dragonoid | |
![]() Wool Scarf[1] |
A scarf made from the highest quality wool that feels so comforting and cozy when you're exhausted. | Banshee | |
![]() Rider Insignia[0] |
A scarf made from the highest quality wool that feels so comforting and cozy when you're exhausted. | Disguise | |
![]() Rider Insignia[1] |
A scarf made from the highest quality wool that feels so comforting and cozy when you're exhausted. | Byorgue | |
![]() Ulfhedinn[1] |
A mysterious cape with a protective spell that can convert the wearer's magic defense to physical defense. | Galion | |
![]() Mithril Magic Cape[1] |
A scarf made from the highest quality wool that feels so comforting and cozy when you're exhausted. | Necromancer | |
Accessory | |||
![]() Red Silk Seal[0] |
Red silk that a female saint could use to seal evil. | White Lady | |
![]() Orlean's Glove[1] |
A pair of gloves that were once worn by a palace chef. Wearing these make you feel as if you could draw upon the dexterity that chef used in cooking. | Bow Guardian | |
![]() Bison Horn[1] |
An ornament made from wild bison horns. | Beelzebub | |
![]() Expert Ring[1] |
Beings that obtained ultimate power found a way to maximize their abilities by attaining a deep understanding of themselves, knowing that power always has its cost. | Ragged Zombie |
Cartas
Nombre | Descripción | Drops |
---|---|---|
![]() |
Increases magic damage against Demon type monsters by 2%. | Skeggiold Skeggiold |
![]() |
Increases magic damage against Angel type monsters by 10%. | Dolor of Thanatos |
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Weapon becomes undamagable. Increases physical damage against all targets by 10%. Adds a 5% chance to cast ![]() |
Valkyrie Randgris |
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Vit +3. Armor becomes undamagable. The user cannot be pushed or moved by any skills (some skills such as ![]() ![]() |
RSX-0806 |
![]() |
Adds a 5% chance to cast ![]() |
High Priest |
![]() |
MDEF -20. Adds 100% resistance to Frozen status ailment. Adds a 7% chance to cast ![]() |
Detardeurus |
![]() |
Increases recovery from your ![]() ![]() ![]() |
White Lady |
![]() |
INT +1. Adds a 15% chance to cast ![]() |
Margaretha Sorin |
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Adds 100% magic defense bypassing on normal (non boss) targets. Increases cast time by 100%. Decreases SP Regen by 100%. When the equipment compounded with this card is removed, the player loses 2000 SP. | High Wizard |
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DEX +2. Adds 30% magic defense bypassing on boss type targets. | Vesper |
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Decreases after-cast delay of all skills by 30%. | Kiel-D-01 |
![]() |
MaxHP and MaxSP +10%. Every 10 seconds the user gains 50HP and 10SP. | Egnigem |
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Adds 30% resistance to attacks from Angel type monsters. | Anubis |
![]() |
Reduces cast time of skills by 30%. | Beelzebub |
Cambios relevantes en los Monster
Monster | Cambios en Stats | Cambios en Drops |
---|---|---|
![]() Acidus |
No hay cambios | |
![]() Alicel |
No hay cambios | |
![]() Aliot |
No hay cambios | |
![]() Aliza |
No hay cambios | |
![]() Atroce |
No hay cambios | |
![]() Bloody Knight |
No hay cambios | |
![]() Bow Guardian |
No hay cambios | |
![]() Breeze |
No hay cambios | |
![]() Byorgue |
No hay cambios | |
![]() Detardeurus |
No hay cambios | |
![]() Disguise |
No hay cambios | |
![]() Dolor of Thanatos |
No hay cambios | |
![]() Echio |
No hay cambios | |
![]() Egnigem Cenia |
No hay cambios | |
![]() Elder |
No hay cambios | |
![]() False Angel |
No hay cambios | |
![]() Fire Imp |
INT |
|
![]() Galion |
No hay cambios | |
![]() Gazeti |
No hay cambios | |
![]() Gloom Under Night |
No hay cambios | |
![]() Harpy |
No hay cambios | |
![]() High Priest Margaretha |
No hay cambios | |
![]() High Wizard Kathryne |
No hay cambios | |
![]() Hodremlin |
No hay cambios | |
![]() Kapha |
No hay cambios | |
![]() Kasa |
INT |
|
![]() Kiel-D-01 |
No hay cambios | |
![]() Knocker |
No hay cambios | |
![]() Lava Golem |
No hay cambios | |
![]() Margaretha Sorin |
No hay cambios | |
![]() Medusa |
No hay cambios | |
![]() Mini Demon |
No hay cambios | |
![]() Moonlight Flower |
No hay cambios | |
![]() Mutant Dragonoid |
No hay cambios | |
![]() Odium of Thanatos |
No hay cambios | |
![]() Orc Archer |
No hay cambios | |
![]() Roween |
No hay cambios | |
![]() RSX-0806 |
No hay cambios | |
![]() Salamander |
No hay cambios | |
![]() Seeker |
No hay cambios | |
![]() Skeggiold |
No hay cambios | |
![]() Skogul |
No hay cambios | |
![]() Snowier |
No hay cambios | |
![]() Stapo |
No hay cambios | |
![]() Sword Guardian |
No hay cambios | |
![]() Valkyrie Randgris |
No hay cambios | |
![]() Violy |
No hay cambios | |
![]() White Lady |
No hay cambios |
War Of Emperium: Second Edition
La War of Emperium: Second Edition (o WoE:SE o simplemente SE) es la evolución de la popular función GvG de RO. Se agregan dos nuevos reinos, el reino 'Valfreyja' de la República de Arunafeltz y el reino 'Nithafjoll' de la República de Schwarzwald. Los castillos de Schwartzwald están diseñados para imitar los estilos de Lighthalzen y Juno, y los castillos de Arunafeltz están diseñados para imitar las diversas áreas de la región de Arunafeltz.
Esta nueva versión de WoE pone mucho más énfasis en las tácticas de batalla defensivas y es muy diferente de la primera versión. Lo más destacado del nuevo sistema son los nuevos mapas, que, a diferencia del sistema anterior, eliminan los portales, con todo el castillo apareciendo como una sola área de mapa. Se han dado nuevas opciones a los defensores para que les resulte más fácil defender un castillo de este estilo.
Más información en la sección de WoE
Mercenarios
El sistema de mercenarios está diseñado para agregar una nueva dimensión a Ragnarok Online, lo que permite a los jugadores tener un secuaz NPC para luchar a su lado. Los jugadores podrán controlar a un mercenario utilizando una versión actualizada del sistema homúnculo. A diferencia de los homúnculos, cualquier jugador puede usar mercenarios, pero en lugar de una criatura que crece junto a ti, los mercenarios tienen estadísticas fijas basadas en el nivel de mercenario convocado. Se hace un contrato con un mercenario y se usan pergaminos para llamarlos a la batalla. Tanto el homúnculo como el mercenario pueden ser utilizados por un mismo jugador a la vez.
Más información en la sección de Mercenarios
Cambios a considerar
Los siguientes cambios son de episodios posteriores
Nombre | Descripción | Estado |
---|---|---|
Objetos episodio 12.1 | ||
![]() Librarian Glove[1] |
A glove which is favorite item among librarians. | Eliminado |
![]() Sandstorm [4] |
One of a pair of daggers made for the Assassin's Guild. | Eliminado |
![]() Icarus Wings [0] |
A brooch shaped like beautiful white wings for the Icarus members. | Eliminado |
![]() Double Bound [3] |
A slim and smooth bow which is speciallized for double attack. | Eliminado |
![]() Bowman Scarf [0] |
A nice arm wrapping red scarf. | Eliminado |
![]() Pocket Watch [0] |
A silver-colored watch connected with chain. | Eliminado |
![]() Magic Bible Vol1 [1] |
A thick book which is full of unknown letters. It seems published in series. | Eliminado |
![]() Lunatic Brooch [1] |
A crescent-shaped golden shining brooch. | Eliminado |
![]() Iron Wrist [0] |
It will make with the steel and the wrist protection unit which is healthy. | Eliminado |
![]() Release of Wish [0] |
A staff made of Crystal. It shines beautifully by the light. This staff also can help the holder recover from damage. | Eliminado |
![]() Ancient Magic [2] |
A book with a Very impressive phrase,'There is no royal road to learning,' on its cover. | Eliminado |
![]() Principles of Magic [2] |
This helps students study and build a strong foundation of using magic. | Eliminado |
![]() Ixion Wings [1] |
A beautiful bow that shaped as pure white wings spreaded. | Eliminado |