High Wizard
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Job Base: | Wizard | ||||
Clase: | 2-1 Transcendent | ||||
Ciudad: | Juno | ||||
Cantidad Skills: | 6 | ||||
Skill Points: | 69 | ||||
Quest Skills: | 0 | ||||
Job Bonuses | |||||
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+3 | +8 | +5 | +17 | +9 | +3 |
Resumen
El Mage y el Wizard han podido aprovechar la magia mística y elemental, pero el poder real ahora se realiza plenamente en los hechizos dominados por el High Wizard. ¡Solo un tonto se atrevería a desafiar el asombroso poder de un High Wizard!
Un High Wizard tiene mucho más poder que un Mage normal, y también en un nivel mucho más temprano. A diferencia del Wizard, tiene Mystical Amplification, que dará un 50% más de MATK en la próxima habilidad mágica ofensiva que se lanzará. Esto le otorga al High Wizard mucho más poder desde el principio, y tiene casi la misma fuerza que un Mago de nivel 99 en sus 80, tal vez incluso un poco antes. Con esa habilidad, pueden subir de nivel en Magma Dungeon inmediatamente con Priest sin preocuparse de tener muy poco MATK.
Ganbantein y
Gravitation Field resultan ser muy útiles en situaciones de WoE, mientras que si hay demasiados elementos de un determinado elemento, o parece que los enemigos están entrando, puede usa
Gravitation Field para obtener mucho más daño que lanzar cualquiera de tus otros hechizos, ya que el daño no se puede negar y siempre hace la misma cantidad.
Ganbantein también tiene otros usos en WoE. Puede cancelar muchos hechizos diferentes que se lanzan en el suelo. Tales hechizos incluyen
Pneuma,
Safety Wall o
Gospel. También hace agujeros en los hechizos terrestres de la clase Sage, por lo que es bueno para evitar que un Sage o Professor haga que su
Land Protector funcione como lo deseaba.
Napalm Vulcan tiene un 25% de probabilidad de maldecir al nivel máximo y tiene 5 niveles. Muy bueno para maldecir a los oponentes, o simplemente para ganar tiempo en general para ayudar a algunos asesinos a llegar a los tanques a tiempo para detenerlos, ya que tiene daño por salpicadura.
Soul Drain permite al jugador aumentar el Max SP actual en un 20%, y cada vez que un objetivo muere (monstruo) con un hechizo de un solo objetivo, el jugador restaurará SP igual a un cierto porcentaje de ese monstruo SP. Básicamente, esto permite que la clase tenga un SP infinito acumulado en la tasa de recuperación de SP ya realmente rápida del High Wizard.
Magic Crasher es una habilidad muy prometedora. Esta habilidad realiza un ataque físico basado en el MATK del High Wizard. Cuanto mayor sea el MATK, más daño. Dado que cuenta como un ataque físico, los efectos de las cartas y cualquier otro efecto que provenga de los ataques físicos funcionarán con esta habilidad. Puede transmitir efectos de estado, romper su equipo, etc. Definitivamente es una buena habilidad.
Guía para cambio de clase
Habilidades
Skills
Ver Wizard Skills para las habilidades de la primera clase.
Skill | Type | Properties | Description |
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Passive |
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Increases Max SP, and whenever you defeat a non-player enemy with a magical attack you recover some SP.
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Damage |
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Strike an enemy with a weapon property physical attack, but you use your MATK instead of ATK for damage.
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Support |
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Amplify your magical damage for the next 60 seconds.
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Damage |
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Strike a target and all enemies in a 3x3 area around them for Ghost property magic damage.
Additionally, there is a chance to inflict the Curse status on targets hit.
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Support |
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Clear a 3x3 area of any ground effects.
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Support |
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Create a 5x5 area of effect with intensified gravity that deals Neutral property magic damage.
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Job Bonus
Stat\Amount | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 |
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STR | 20 | 40 | 60 | ||||||||||||||
AGI | 8 | 18 | 26 | 34 | 50 | 56 | 65 | 69 | |||||||||
VIT | 3 | 29 | 47 | 53 | 66 | ||||||||||||
INT | 1 | 5 | 10 | 14 | 19 | 24 | 28 | 32 | 37 | 38 | 39 | 46 | 49 | 55 | 59 | 62 | 70 |
DEX | 2 | 9 | 17 | 22 | 23 | 31 | 43 | 61 | 67 | ||||||||
LUK | 12 | 39 | 57 |